วิเคราะห์แอปตัวอย่าง
ตัวอย่างกรอบ Interaction Analysis สำหรับแอปจัดระเบียบบันทึกแบบ sandbox บน Steam
แอปที่ใช้เป็นตัวอย่างกลาง
เราใช้แอปจำลองการจัดระเบียบบันทึกและทดลอง workflow (หมวด productivity / sandbox) ที่จำหน่ายบน Steam เป็นตัวอย่างกลางในการสอน Feature Adoption และ Interaction Analysis — ไม่ใช่ลูกค้าของเรา และเราไม่รับประกันผลลัพธ์ทางธุรกิจของผู้พัฒนาแอป
มุมมองการค้นพบฟีเจอร์
- ผู้ใช้ใหม่เข้าถึงแผงเครื่องมือจัดหมวดหมู่ได้กี่ทาง (เมนูหลัก คีย์ลัด หน้าช่วยเหลือ)
- อัตราที่ผู้ใช้เปิดฟีเจอร์ “ลิงก์ระหว่างบันทึก” ภายใน 7 วันแรก
- จุดที่ผู้ใช้กลับออกก่อนบันทึกครั้งแรกสำเร็จ
มุมมองปฏิสัมพันธ์
- ลำดับการลาก จัดเรียง และค้นหาที่บ่งชี้ว่าผู้ใช้เข้าใจโมเดลข้อมูลหรือไม่
- ความถี่การใช้โหมดทดลอง (sandbox) เทียบกับโหมดทำงานจริง
- เส้นทางที่นำไปสู่การยกเลิกการกระทำซ้ำ (undo stack)
บทเรียนที่ใช้ในอบรม
ผู้เรียนฝึกร่าง event map จำลอง แล้วอภิปรายว่าตัวเลขใดช่วยตัดสินใจย้ายปุ่มออกจากเมนูลึก — โดยไม่อ้างอิงข้อมูลผู้เล่นจริง